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Neue Entwickler-Einblicke zu RTS3 (später Age of Mythology)
Auf der Fanpage Age of Kings Heaven wurden Fragen an Sandy Petersen von den Ensemble Studios veröffentlicht, die neue Einblicke in das damals als RTS3 bezeichnete Projekt gaben (nicht Star Wars: Galactic Battlegrounds).
In den Antworten ging Petersen unter anderem auf Designentscheidungen wie die Anzahl der Ressourcen, den Umgang mit Community-Feedback sowie laufende interne Playtests ein. Bestätigt wurde, dass RTS3 bereits intensiv getestet wurde und weiterhin dem bekannten Spielprinzip der bisherigen Ensemble-Titel folgen sollte, jedoch mit verbesserter Balance, erweiterten spielerischen Optionen und deutlich aufgewerteter Grafik durch eine neue 3D-Engine.
Darüber hinaus erklärte Petersen, dass Ensemble Studios auch langfristig auf Echtzeitstrategie setze, parallel jedoch über neue, nicht-RTS-Spielkonzepte nachdenke. Zum damaligen Zeitpunkt lagen die Informationen nur in englischer Sprache vor. Ergänzend wurde eine neue Zufallskarte (Byzantium) aus dem Umfeld der Ensemble Studios e
In den Antworten ging Petersen unter anderem auf Designentscheidungen wie die Anzahl der Ressourcen, den Umgang mit Community-Feedback sowie laufende interne Playtests ein. Bestätigt wurde, dass RTS3 bereits intensiv getestet wurde und weiterhin dem bekannten Spielprinzip der bisherigen Ensemble-Titel folgen sollte, jedoch mit verbesserter Balance, erweiterten spielerischen Optionen und deutlich aufgewerteter Grafik durch eine neue 3D-Engine.
Darüber hinaus erklärte Petersen, dass Ensemble Studios auch langfristig auf Echtzeitstrategie setze, parallel jedoch über neue, nicht-RTS-Spielkonzepte nachdenke. Zum damaligen Zeitpunkt lagen die Informationen nur in englischer Sprache vor. Ergänzend wurde eine neue Zufallskarte (Byzantium) aus dem Umfeld der Ensemble Studios e