Timeline 1999–2003 (Meilensteine)

Chronik der AoE2World.de Ära
Gefunden: 101 Datenbankeinträge

Diese Timeline dokumentiert AoE2World.de als historisches Zeitdokument. AoE2World.de war eine deutschsprachige Community- und Fanseite zu Age of Empires II: The Age of Kings (später auch Age of Mythology) und war im Zeitraum 1999 bis 2003 aktiv. Nachträge dokumentieren spätere Ereignisse mit Bezug zur AoE2World-Ära. Details zur Entstehung finden sich in der Methodik. Ergänzungen oder belegbares Material sind willkommen: gern per Kontakt.

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▼ Timeline-Index (Alle Titel anzeigen)
Neues Zeitalter (Meta) 1972-03-16 🚀 Release von Age of Empires 1997-10-15 🚀 Release der Erweiterung \"The Rise of the Roman Empire\" 1998-10-31 🧠 Frühe Spuren der Projektentwicklung (Road-to-Phase) 1999-09-06 Release von Age of Empires II: The Age of Kings 1999-09-30 🟢 Vom Projekt zur Plattform: AoE2World.de geht online 2000-01-15 Zweite Runde der AoK-Meisterschaft gestartet 2000-02-15 ICQ-Active-List für die AoE-Community gestartet 2000-02-20 Serverarbeiten bei Puretec 2000-03-02 AoE2World tritt dem Gamesweb-Netzwerk bei 2000-03-02 Erweiterungen der Map- und MapEditor-Sektion 2000-04-02 Letzte Version der frühen Seite 2000-05-02 Neustrukturierung / Relaunch 2000-06-02 SaveGames jetzt im Forum verfügbar 2000-06-05 Entwicklungs-Roadmap und Arbeitsübersicht AoE2World 2000-06-09 Age of Empires II: The Conquerors Europa-Release 2000-06-20 D-A-CH Bewertungsgemeinschaft 2000-07-08 AoE2World erhält frühen Beta-/Preview-Zugriff auf das AoE2-X-Pack 2000-07-21 Erstes UAP-Clantreffen 2000-07-28 Zeitzeugen-Erinnerung: AoE2-X-Pack beim ersten UAP-Clantreffen angespielt 2000-07-28 AoE2.com relauncht 2000-08-24 Automatisierung Top10 Szenarios 2000-08-27 Deutsche Version von \"The Conquerors\" angekündigt 2000-08-30 Neues Uploadformular beschleunigt Map-Einbindung 2000-09-18 AoE2World erreicht 300 MB Speicherlimit – Ausbau auf 600 MB angekündigt 2000-09-20 Mapsektion erweitert neues Szenario von Wolfritter 2000-09-20 Mapsektion erweitert: Angriff auf die Wikinger 2000-09-20 Neue Map und private Nachrichten im Forum 2000-09-22 GameSpot UK veranstaltet Gewinnspiel zu The Conquerors 2000-09-29 Deutscher Patch für Age of Empires II veröffentlicht 2000-10-01 Wechsel der NGI-Flatrate verzögert Updates 2000-10-03 Netzstatt kündigt bundesweites AoK-Turnier an 2000-10-05 AoE2World-Forum erreicht nahezu 1.000 registrierte Nutzer 2000-10-07 Wettbewerb auf AoE2World mit Preisen von Microsoft USA angekündigt 2000-10-16 Agearena – AoEII-Fanseite wieder online 2000-10-18 Update zur Internet-Flatrate und angekündigte Inhaltsupdates 2000-10-26 Goldene Zeiten für AoE?“ – IP-Treff.de startet neue Plattform (Teil 1) 2000-11-04 IP-Treff Relaunch: Goldene Zeiten für AoE Teil 1 2000-11-04 IP-Treff.de wieder online – Spielräume schrittweise freigeschaltet (Teil 2) 2000-11-11 IP-Treff wieder online: Spielräume freigeschaltet 2000-11-11 Update zur Weiterarbeit an AoE2World nach technischer Pause 2000-11-13 Aufruf zur Online-Umfrage über Vielspieler 2000-11-19 Gamigo Weihnachtsgewinnspiel: Spiel des Jahres 2000-12-07 Gerüchte um Age of Empires II für PlayStation 2 2000-12-14 IP-Treff.de stellt Suchmaske des neuen Portals als Demo vor 2000-12-16 Ensemble Studios starten Karten-Contest „Texas" 2000-12-18 AoE2world is BACK ! 2000-12-31 3D-Wallpaper zum koreanischen Schildkrötenschiff veröffentlicht 2001-01-02 Age of Empires II: The Conquerors erhält GameStar-Award (Multiplayer) 2001-01-06 GameStar Award für Age of Empires II: The Conquerors 2001-01-06 Erste Hinweise auf „RTS III“ bei Ensemble Studios 2001-01-20 Gerüchte um Age of Empires 3 als Xbox-Exklusivtitel 2001-01-25 Downloadbereich aus Speicherplatzgründen ausgelagert 2001-02-21 Siegermap des „Make Texas Beautiful“-Contests veröffentlicht 2001-02-25 Ensemble Studios und LucasArts kündigen Star Wars: Galactic Battlegrounds an 2001-03-01 Neue Entwickler-Einblicke zu RTS3 (später Age of Mythology) 2001-03-05 Offizielles deutsches The-Conquerors-Turnier auf Zone.com angekündigt 2001-03-17 Redesign der Map- und Map-Editor-Sektionen abgeschlossen 2001-03-25 Serverumzug aufgrund ausgeschöpfter Speicherkapazitäten 2001-04-01 Kommentare, Bewertungen und Uploads für Maps aktiviert 2001-04-01 Redesign der Age of Empires Festung schreitet voran 2001-04-02 T-Online (ISDN) Tools im Downloadbereich verfügbar 2001-04-07 2. RTSIII Screenshot! 2001-04-09 RTSIII-Sektion auf AoE2World eingerichtet 2001-04-09 Offizieller Name von RTSIII enthüllt: AGE OF MYTHOLOGY 2001-04-17 FOPT-Clan feiert einjähriges Bestehen 2001-05-02 Microsoft kündigt Übernahme der Ensemble Studios an 2001-05-03 Tägliche AoE/TC-Community-Games auf IP-Treff.de 2001-05-19 Messe-Berichterstattung / Externe Spielankündigungen 2001-05-20 Deutsches Preview zu Age of Mythology auf GameStar.de 2001-06-01 Neue Liga-Saison: UAP-GP-Allianz startet mit zwei Teams 2001-06-06 Neuer Beta-Patch für Age of Empires II: The Conquerors 2001-06-09 Internationales AoE2: The Conquerors Turnier von Microsoft angekündigt 2001-06-16 UAP_Zeus erreicht das Halbfinale der 43. Mastersrunde 2001-07-04 Erster funktionierender Trainer für AoK bekannt – neuer Clanbewerber angekündigt 2001-08-09 Patch 1.0c veröffentlicht – Cheat-Problematik bleibt Thema 2001-08-16 Planung der nächsten UAP-LAN („Steffi_LAN“) in Brühl 2001-09-25 Sir Nobody und Spandower treten den United Age Players bei 2001-12-13 Flokati wechselt von den Grey Panthers zu UAP 2002-01-09 UAP startet erfolgreich in die AoK-Liga Saison 7 (Gruppe D3) 2002-01-09 AOE-Open startet als neue Spielplattform neben dem Masters 2002-01-16 Doppelsieg von UAP gegen AKoH in der Clanliga 2002-01-24 Clanliga: UAP und Gaming-HUT gewinnen jeweils ihr Heimspiel 2002-02-01 Ligaergebnisse, Clanwar und interne Herausforderungen bei UAP 2002-02-26 Ligaspiele UAP vs. kOa in der 7. Ligasaison 2002-03-12 AoM-Sektion zieht auf eigene Domain aom-world.info um 2002-03-22 Alpha-Test von Age of Mythology offiziell bestätigt 2002-04-12 Dynamische Bevölkerungsobergrenze in Age of Mythology erklärt 2002-04-24 UAP gewinnt zwei Ligaspiele gegen ToPa 2002-05-01 UAP_Mythor zieht in die Masters-Finalrunde ein 2002-05-12 Age of Kings - Age SummerCup2002 2002-07-07 GOLD STATUS für Age of Mythology 2002-10-11 🥇 Release AoM 2002-11-11 Erste konkrete Bugfixes für Patch 1.05 benannt 2003-03-17 Diskussion um möglichen Entwicklerbesuch im AoE2World-Forum 2003-04-02 Offizielle AoM-Kampagne „The Golden Gift“ veröffentlicht 2003-04-08 Abschiedshinweis zur AoM-Sektion aus finanziellen Gründen (aompage.de) 2003-05-24 Letzter Snapshot der aoe2world.de-Domain mit UAP-Clanseite 2004-04-11 Zeitzeugen-Erinnerung: Vermutete Herabstufung des Hosting-Tarifs nach Projektende 2004-04-12 Themenfremde Neunutzung der Domain aoe2world.de 2004-05-24 📎 2025 – Archiv statt Relaunch 2025-12-30
🕰 Archiviert (AoE2World)
Inhalte aus der damaligen AoE2World-Zeit (1999–2003) bzw. rekonstruierte Seitenstände, meist über Wayback/Screenshots belegbar.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)
Ergänzungen aus Erinnerung/Erzählung. Hilft beim Kontext, ist aber nicht immer vollständig belegbar. Wenn möglich: bitte mit Datum/Quelle ergänzen.
📎 Externe Quelle
Hinweise von außerhalb (z. B. Fansite-Verzeichnisse, Rückblicke, Erwähnungen). Dient als Einordnung und Referenz.
🎮 GAME-NEWS
Offizielle Neuigkeiten zum Spiel, Updates, Patches oder Ankündigungen von Ensemble Studios und Microsoft.
🛡️ CLAN-NEWS
Nachrichten aus der Clan-Szene, Neugründungen, Kriege oder interne Meilensteine der damaligen Gemeinschaften.
🌍 COMMUNITY
Allgemeine Fan-Projekte, Webseiten-Kooperationen, Foren-Events und sonstige Community-Aktivitäten.
🗺️ MAPS & SCENARIOS
Veröffentlichungen von neuen Karten, Kampagnen, Szenarien oder Tipps rund um den Editor.
🏆 TURNIERE & EVENTS
Informationen zu offiziellen und privaten Turnieren, Ligen sowie deren Ergebnisse und Sieger.

1972 (Nachtrag)

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Hinweis: Dieser Zeitraum liegt außerhalb des Fokus-Archivs (1999–2003).
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)

Neues Zeitalter (Meta)

Der Admin erblickt das Licht der Welt...

1997 (Nachtrag)

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Hinweis: Dieser Zeitraum liegt außerhalb des Fokus-Archivs (1999–2003).
📎 Externe Quelle
🎮 GAME-NEWS

🚀 Release von Age of Empires

Am 15. Oktober 1997 wurde das Echtzeit-Strategiespiel Age of Empires von Ensemble Studios über Microsoft Game Studios veröffentlicht. Der Titel legte den Grundstein für die Age-of-Empires-Reihe und für eine wachsende internationale Community, aus der später zahlreiche Clans, Turniere und Fanprojekte hervorgingen.

1998 (Nachtrag)

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Hinweis: Dieser Zeitraum liegt außerhalb des Fokus-Archivs (1999–2003).
📎 Externe Quelle
🎮 GAME-NEWS

🚀 Release der Erweiterung \"The Rise of the Roman Empire\"

Am 31. Oktober 1998 erschien mit \"The Rise of the Roman Empire\" die offizielle Erweiterung zu Age of Empires. Das Add-on erweiterte das Spiel um neue Kampagnen, Technologien und Inhalte mit römischem Schwerpunkt und trug zur weiteren Etablierung der Age-of-Empires-Community bei.

1999

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💬 Erinnerung (Zeitzeuge)

🧠 Frühe Spuren der Projektentwicklung (Road-to-Phase)

Aus heutiger Sicht lassen sich bereits in der frühen Entwicklungs- und Vorbereitungsphase von AoE2World.de erste technische und inhaltliche Spuren nachvollziehen.

Der früheste heute noch auffindbare Snapshot vom 08.05.1999 (talknet.de/~catraecher) zeigt eine Besonderheit:
Es handelte sich zu diesem Zeitpunkt um eine reine Weiterleitungsseite, was auf eine vorgelagerte Projekt- oder Sammelseite hindeutet.

Am 03.09.1999 ist unter der damaligen Adresse baiers-world.de/aoe.html bereits ein Stand von 16.951 Seitenaufrufen dokumentiert.
In späteren Snapshots der AoM-Sektion findet sich zudem ein Besucherzähler mit einem Gesamtstand von 1.056.240 Zugriffen.

Da weder die genaue Zählmethodik noch die Aussagekraft der verwendeten Counter heute eindeutig nachvollziehbar sind, wird dieser Eintrag als Zeitzeugenhinweis eingeordnet.

Inhaltlich ist er der Phase „Road to AoE2World.de – Die Anfänge (1999)“ zuzuordnen.
📎 Externe Quelle

Release von Age of Empires II: The Age of Kings

Am 30. September 1999 wurde das Echtzeit-Strategiespiel *Age of Empires II: The Age of Kings* von Ensemble Studios und Microsoft Game Studios veröffentlicht. Der Titel gilt als einer der bedeutendsten Vertreter des Genres und bildete die Grundlage für spätere Erweiterungen und Community-Aktivitäten.

2000

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🕰 Archiviert (AoE2World)

🟢 Vom Projekt zur Plattform: AoE2World.de geht online

Im Januar 2000 ging AoE2World.de offiziell online.

Der Start markiert den Übergang von einer vorhergehenden Entwicklungs- und Experimentierphase hin zu einer öffentlich zugänglichen Community- und Informationsseite rund um Age of Empires II.

Die Entstehungsgeschichte, frühen Vorläufer und konzeptionellen Schritte vor dem offiziellen Start sind in der separaten Zeitzeugen-Dokumentation „Road to AoE2World.de – Die Anfänge (1999)“ ausführlich festgehalten.
📎 Externe Quelle

Zweite Runde der AoK-Meisterschaft gestartet

15. Februar – 15. März 2000

Im genannten Zeitraum wurden die Spiele der zweiten Runde der AoK-Meisterschaft gewertet. Die Organisation und Auswertung der Matches erfolgte turnierbegleitend über externe Community-Seiten. Solche Meisterschaften waren ein zentraler Bestandteil der frühen Age of Empires II-Wettkampfszene im deutschsprachigen Raum.

Quelle : News aoe2world.de (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)

ICQ-Active-List für die AoE-Community gestartet

Mit der Einführung einer eigenen ICQ Active List (AL) wurde die Community-Kommunikation rund um Age of Empires II: The Age of Kings erweitert. Die Active List funktionierte ähnlich wie eine Kontaktliste, erlaubte jedoch den Austausch mit allen registrierten und gerade online befindlichen Mitgliedern, ohne diese dem privaten ICQ-Account hinzufügen zu müssen.

Über die AL konnten Community-Mitglieder chatten, Nachrichten austauschen und erhielten zusätzlich tägliche News. Die Registrierung erfolgte über ICQ 99b direkt im Client durch das Hinzufügen der Active List mit der ID 64892645.

Der Aufruf richtete sich ausdrücklich an alle ICQ-Nutzer aus den verschiedenen AoE-Foren, um die Community stärker zu vernetzen und den Austausch außerhalb der Webseiten zu fördern.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)

Serverarbeiten bei Puretec

Ein Teil der AoE2World-Seiten lag zeitweise auf Servern von Puretec. Wie damals üblich, waren Wartungsarbeiten und kurzfristige Ausfälle keine Seltenheit – Serverarbeit hieß im Jahr 2000 oft: „Seite kurz weg, später wieder da“ 😄
Ein schönes Beispiel dafür, wie improvisiert und zugleich leidenschaftlich frühe Community-Projekte betrieben wurden.
🕰 Archiviert (AoE2World)

AoE2World tritt dem Gamesweb-Netzwerk bei

AoE2World wird im Rahmen eines Hosting-Angebots in das Gamesweb-Netzwerk aufgenommen. Die Seite bestand zu diesem Zeitpunkt bereits als eigenständiges Fanprojekt und nutzte die Subdomain aoe2.gamesweb.de primär zur technischen Infrastruktur und Reichweitenerhöhung. Inhaltliche Ausrichtung und Community-Strukturen blieben unabhängig bestehen.
🕰 Archiviert (AoE2World)
🗺️ MAPS & SCENARIOS

Erweiterungen der Map- und MapEditor-Sektion

In der MapEditor-Sektion zeigte Reyk Techniken zur optischen Gestaltung von Mischwäldern, Obstplantagen, Parks und Feldern. Die Mapsektion erhielt einen neuen Bereich zum direkten Aufruf der letzten Bewertungen. Zwei neue Bewertungen wurden ergänzt. Zudem wurden das Szenario Der Retter des Abendlandes sowie die Kampagne Terra veröffentlicht.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Letzte Version der frühen Seite

Letzte dokumentierte Version der ursprünglichen AoE2World-Seitenstruktur vor dem späteren Relaunch. Diese Version repräsentiert den Abschluss der frühen, stark community- und clanbezogenen Aufbauphase.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Neustrukturierung / Relaunch

Mit dieser Version beginnt eine neue Entwicklungsphase von AoE2World. Struktur, Navigation und inhaltliche Gewichtung wurden überarbeitet. Die Seite tritt ab diesem Zeitpunkt stärker als eigenständige Community- und Content-Plattform auf.
🕰 Archiviert (AoE2World)

SaveGames jetzt im Forum verfügbar

Dank BloodAngel wurde ein eigener Forenbereich für Savegames eingerichtet. Mitglieder konnten dort erstmals ihre Spielstände hochladen und gemeinsam analysieren oder diskutieren. Der neue Bereich stellte eine deutliche Erweiterung der Community-Funktionen dar.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Entwicklungs-Roadmap und Arbeitsübersicht AoE2World

AoE2World veröffentlichte eine detaillierte Arbeitsübersicht über Updates der Bereiche Grundlagen, MapEditor-Sektion und Downloads. Dokumentiert wurden Szenario-Uploads, Komplettupdates der MapEditor-Sektion, ICQ-Listen, Clanpage-Updates sowie X-Pack-Previews.
📎 Externe Quelle

Age of Empires II: The Conquerors Europa-Release

The Conquerors ist das erste Erweiterungspaket für Age of Empires II: The Age of Kings und fügt dem Spiel zusätzliche Zivilisationen, Kampagnen und Gameplay-Elemente hinzu.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)

D-A-CH Bewertungsgemeinschaft

Der Part der Geschichte war mir gänzlich entfallen. BloodAngel erstellte mir nach unserem ersten UAP-Clan RL Treffen bei mir ein CGI, dass es uns ermöglichte, in einem UBB Forum Maps über ein Formular einzureichen. Über ein verbundenes Formular konnte sogar eine Bewertung abgegeben werden. Die "Sterne" wurden dann im Forum für die Bewertung angezeigt. Lasst Euch von der URL nicht verwirren ich hatte damals mehrere Domains und Seiten am laufen ;)
🕰 Archiviert (AoE2World)
🎮 GAME-NEWS

AoE2World erhält frühen Beta-/Preview-Zugriff auf das AoE2-X-Pack

Am 21. Juli 2000 gab AoE2World bekannt, Zugriff auf eine Beta- bzw. Preview-Version des kommenden Erweiterungspakets Age of Empires II: The Conquerors erhalten zu haben. Der Fokus der ersten Berichte lag auf neuen Szenario-Optionen und Karten. Zusätzlich wurde ein eigenes Forum eingerichtet, in dem Nutzer Fragen zum X-Pack stellen konnten. Der Eintrag dokumentiert einen frühen, nicht öffentlichen Preview-Zugang für eine deutsche Fansite vor dem offiziellen Release des Erweiterungspakets.
🛡️ CLAN-NEWS

Erstes UAP-Clantreffen

Am 28. Juli 2000 fand eines der frühen dokumentierten Clantreffen des UAP-Clans bei Bai in Donnbronn statt. Das Treffen war als Kombination aus persönlichem Kennenlernen und gemeinsamer LAN-Party konzipiert.

Begleitend zum Treffen sollten Fotos sowie kurze Videoaufnahmen in Form von RealMedia-Dateien veröffentlicht werden, die über den damals verbreiteten RealPlayer abrufbar waren. Das Ereignis markiert einen frühen Übergang von rein onlinebasierter Community-Organisation hin zu realen Treffen innerhalb der deutschsprachigen Age-of-Empires-Clanszene.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)
🛡️ CLAN-NEWS

Zeitzeugen-Erinnerung: AoE2-X-Pack beim ersten UAP-Clantreffen angespielt

Aus heutiger Erinnerung wurde das Erweiterungspaket Age of Empires II: The Conquerors bereits wenige Tage nach dem dokumentierten Preview-Zugriff beim ersten UAP-Clantreffen in Donnbronn (Wohnsitz des Webmasters von aoe2world.de / UAP_Bai) in einer frühen Version angespielt.

Das Clantreffen selbst war unabhängig davon bereits im Vorfeld geplant; das Anspielen des X-Packs ergab sich situativ und ungeplant im Rahmen des Offline-Treffens.
Eine eindeutige schriftliche Bestätigung zum genauen Build oder zum Funktionsumfang der verwendeten Version liegt nicht mehr vor.
📎 Externe Quelle

AoE2.com relauncht

Der großen Fansite AoE2.com wurde ein neues
Design verpasst. Bessere Linkführung und
schönes Layout macht die Site attraktiver für
die Benutzer. Die News kommen aber trotzdem
nicht zu knapp.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Automatisierung Top10 Szenarios

AoE2World begann mit der Umstellung des Szenario-Downloadbereichs auf ein automatisiertes System. Ziel war die Einführung einer dynamischen Downloadzählung mit einer stets aktuellen Top-10-Übersicht der beliebtesten Szenarios.

Die Umstellung konnte vorübergehend zu Ausfällen im Downloadbereich führen, reduzierte jedoch den manuellen Pflegeaufwand erheblich und verbesserte die Aktualität der Inhalte für die Nutzer.

Im Zusammenhang mit dieser Phase wird mehreren Mitwirkenden gedankt:
Mista und Andy unterstützten die Seite durch regelmäßige Newsbeiträge, während BloodAngel an der Automatisierung der ICQ-Liste arbeitete und den Betrieb des Forums sicherstellte.

Der Eintrag dokumentiert den Übergang von manueller Seitenpflege hin zu teilautomatisierten Community- und Content-Strukturen auf AoE2World.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Deutsche Version von \"The Conquerors\" angekündigt

Am 30. August 2000 berichtete AoE2World über die bevorstehende Veröffentlichung der deutschen Version von \"Age of Empires II: The Conquerors\". Quellen zufolge war das Erweiterungspack zu diesem Zeitpunkt bereits in Österreich und der Schweiz erhältlich, während der Verkaufsstart in Deutschland noch ausstand. Ergänzend wurde auf einen veröffentlichten deutschen Review verwiesen, der Spielern einen ersten Einblick in das X-Pack bot.
🕰 Archiviert (AoE2World)
🗺️ MAPS & SCENARIOS

Neues Uploadformular beschleunigt Map-Einbindung

Mit einem neuen Uploadformular sollte die Einbindung neuer Maps beschleunigt werden. Als erste Inhalte erschienen Die Fränkische Festung von Wolfsritter sowie ein Update des Szenarios Sachsenkrieg von Reyk.
🕰 Archiviert (AoE2World)

AoE2World erreicht 300 MB Speicherlimit – Ausbau auf 600 MB angekündigt

20. September 2000 (19:51)

Nach einer Analyse der bestehenden Infrastruktur wurde festgestellt, dass AoE2World inklusive Forum das verfügbare Speicherlimit von 300 MB erreicht hatte. Als Reaktion darauf wurde eine kurzfristige Erweiterung um weitere 300 MB angekündigt.

Der monatliche Kostenaufwand für den Betrieb der Seite belief sich zu diesem Zeitpunkt auf rund 100 DM, die über Werbebanner refinanziert werden sollten. Der Eintrag dokumentiert die wachsenden infrastrukturellen Anforderungen und den persönlichen finanziellen Einsatz für den Betrieb von AoE2World.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)
🗺️ MAPS & SCENARIOS

Mapsektion erweitert neues Szenario von Wolfritter

Nach der Speichererweiterung wurde das Szenario Angriff auf die Wikinger von Wolfritter als Fortsetzung der Fränkischen Festung veröffentlicht.
🕰 Archiviert (AoE2World)
🗺️ MAPS & SCENARIOS

Mapsektion erweitert: Angriff auf die Wikinger

Nach der Speichererweiterung wurde das Szenario Angriff auf die Wikinger von Wolfritter als Fortsetzung der Fränkischen Festung veröffentlicht.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Neue Map und private Nachrichten im Forum

AoE2World veröffentlichte eine neue Map mit dem Titel „Störtebeker – Die Hinrichtung“, die als Schalter-Map konzipiert war. Damit wurde das bestehende Kartenangebot um ein weiteres, technisch anspruchsvolleres Szenario ergänzt.

Parallel dazu wurde das Forum um eine neue Funktion erweitert: Nutzer erhielten erstmals ein eigenes Postfach für private Nachrichten, mit dem sie direkt miteinander kommunizieren konnten. Aus Speichergründen wurde darum gebeten, alte Nachrichten regelmäßig zu löschen.

Zusätzlich wurde ein neuer Button bereitgestellt, mit dem Nutzer AoE2World auf ihren eigenen Webseiten verlinken konnten. Der Eintrag dokumentiert sowohl die kontinuierliche Erweiterung der Inhalte als auch den Ausbau sozialer Funktionen innerhalb der Community.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
📎 Externe Quelle

GameSpot UK veranstaltet Gewinnspiel zu The Conquerors

Die britische Spieleplattform GameSpot UK startete ein Gewinnspiel rund um Age of Empires II: The Conquerors. Zu gewinnen gab es zehn Exemplare der Erweiterung sowie zwei mittelalterliche Schwerter und Schilde aus Holz als thematische Preise.

Der Eintrag dokumentiert frühe Marketing- und Community-Aktionen internationaler Spieleportale im Umfeld von The Conquerors.

Quelle: GameSpot UK (über AoE2World)
📎 Externe Quelle
🎮 GAME-NEWS

Deutscher Patch für Age of Empires II veröffentlicht

Für Spieler der deutschen Version von Age of Empires II: The Age of Kings ohne Erweiterung erschien ein lang erwarteter Patch. Das Update richtete sich speziell an Nutzer ohne The Conquerors und schloss bestehende Lücken zwischen den Versionen.

Der Eintrag dokumentiert die zeitverzögerte Bereitstellung lokalisierter Patches und die fragmentierte Versionslandschaft um die Jahrtausendwende.

Quelle: Externe Patch-Veröffentlichung (über AoE2World)
🕰 Archiviert (AoE2World)
🌍 COMMUNITY

Wechsel der NGI-Flatrate verzögert Updates

Ein erneuter Wechsel der NGI-Flatrate führte zu vorübergehend eingeschränkten Aktualisierungen der AoE2World-Seite.
📎 Externe Quelle
🏆 TURNIERE & EVENTS

Netzstatt kündigt bundesweites AoK-Turnier an

Ein deutschlandweites Age-of-Empires-II-Turnier mit Vorrunden an rund 35 Standorten wurde angekündigt. Der Gesamtwert der Preise betrug 20000 DM.
🕰 Archiviert (AoE2World)

AoE2World-Forum erreicht nahezu 1.000 registrierte Nutzer

Das Forum von AoE2World näherte sich im Oktober 2000 der Marke von 1.000 registrierten Nutzern. Damit zählte es zu den größten deutschsprachigen Foren rund um Age of Empires II zu dieser Zeit.

Der Eintrag dokumentiert das starke Wachstum der Community und die zunehmende Bedeutung des Forums als zentrale Austauschplattform für Strategien, Karten, Turniere und Diskussionen innerhalb der deutschsprachigen Age-of-Empires-Szene.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)
🌍 COMMUNITY

Wettbewerb auf AoE2World mit Preisen von Microsoft USA angekündigt

Als Ausgleich für eine längere Update-Pause kündigte AoE2World einen eigenen Wettbewerb an. Die Preise wurden von Microsoft USA gestiftet und umfassten hochwertige Sammlerstücke und Hardware.

Als Hauptpreis wurde eine limitierte Collector’s Edition ausgelobt, von der lediglich 75.000 Exemplare existierten und die von Bruce Shelley handsigniert war. Zusätzlich enthielt das Set eine Miniatur eines Trebuchets. Weitere Preise waren ein SideWinder Strategic Commander sowie ein SideWinder GameVoice.

Weitere Details zum Ablauf des Wettbewerbs sollten nach der Einrichtung einer neuen Internet-Flatrate veröffentlicht werden. Der Eintrag dokumentiert die wachsende Reichweite von AoE2World und die direkte Unterstützung durch offizielle Industriepartner.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
(Ob und in welcher Form die Gewinner öffentlich bekanntgegeben wurden, ist derzeit nicht eindeutig belegbar)
📎 Externe Quelle

Agearena – AoEII-Fanseite wieder online

Die Agearena-Website von Andreas „aMa“ Marschneider, eine Fanseite rund um Age of Empires II, wurde wieder online gestellt. Die Seite ergänzte das deutschsprachige AoE-Community-Umfeld um weitere Inhalte und Ressourcen.

Der Eintrag dokumentiert die Vernetzung und gegenseitige Sichtbarkeit von Fanseiten innerhalb der frühen Age-of-Empires-Community.

Quelle: Externe Community-Seite (über AoE2World)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Update zur Internet-Flatrate und angekündigte Inhaltsupdates

Der Betreiber von AoE2World gab ein Update zur anstehenden Internet-Flatrate bekannt, die ab dem 1. November 2000 verfügbar sein sollte. Bis dahin wurde um Geduld gebeten. Nach der Freischaltung der Flatrate wurden umfangreiche Updates angekündigt, insbesondere neue Karten und Skripte.

Der Eintrag dokumentiert erneut die Abhängigkeit früher Webprojekte von privaten Internetanschlüssen und die direkte Auswirkung technischer Rahmenbedingungen auf die Aktualisierung von Inhalten.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

Goldene Zeiten für AoE?“ – IP-Treff.de startet neue Plattform (Teil 1)

Mit dem Abschluss des ersten Teils der neuen IP-Treff.de-Webseite wurde eine zentrale Plattform für die deutschsprachige Age-of-Empires-Community aufgebaut. Über ein Linkbanner konnten bereits zu diesem Zeitpunkt zahlreiche deutsche und internationale AoE-Webseiten mit wenigen Klicks erreicht werden.

Die Spielzone von IP-Treff.de wurde für einen späteren Zeitpunkt angekündigt und sollte zusätzliche Funktionen und Überraschungen bieten. Der Eintrag dokumentiert den Ausbau von IP-Treff.de als Community-Drehpunkt für AoE-Spieler.

Quelle: IP-Treff.de (über AoE2World)
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

IP-Treff Relaunch: Goldene Zeiten für AoE Teil 1

IP-Treff.de startete eine neue Plattform für die deutschsprachige Age-of-Empires-Community und bündelte zahlreiche nationale und internationale AoE-Seiten.
📎 Externe Quelle

IP-Treff.de wieder online – Spielräume schrittweise freigeschaltet (Teil 2)

Nach starker Nachfrage aus der Community wurde IP-Treff.de erneut geöffnet. Zum Zeitpunkt der Wiedereröffnung waren viele Funktionen noch nicht oder nur teilweise umgesetzt, weitere Erweiterungen wurden jedoch für die folgende Woche angekündigt.

Der zentrale Spielraum war bereits erreichbar und stellte einen wichtigen Treffpunkt für AoE-Spieler dar. Der Eintrag dokumentiert die schrittweise Inbetriebnahme komplexer Community-Plattformen um die Jahrtausendwende.

Quelle: IP-Treff.de (über AoE2World)
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

IP-Treff wieder online: Spielräume freigeschaltet

Nach starker Nachfrage wurde IP-Treff.de erneut geöffnet. Die Spielräume wurden schrittweise freigeschaltet, weitere Funktionen folgten später.
🕰 Archiviert (AoE2World)

Update zur Weiterarbeit an AoE2World nach technischer Pause

Nach einer kurzen Unterbrechung meldete sich der Betreiber von AoE2World mit einem Status-Update zurück. Ursache für die Pause waren unter anderem die Einrichtung eines neuen Internet-Flatrate-Tarifs sowie Reparatur- und Umbauarbeiten an der Lichtanlage im privaten Umfeld.

Ab dem folgenden Dienstag wurde die Wiederaufnahme der regulären Arbeit an AoE2World angekündigt, inklusive neuer Maps und Skripte. Der Montag war für die Sichtung der eingereichten Uploads vorgesehen.

Der Eintrag dokumentiert die enge Verzahnung von privatem Umfeld, technischer Infrastruktur und ehrenamtlicher Projektarbeit, wie sie für viele Webprojekte der frühen 2000er-Jahre typisch war.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

Aufruf zur Online-Umfrage über Vielspieler

Die Gaming-Community wurde zur Teilnahme an einer wissenschaftlichen Umfrage im Rahmen einer Diplomarbeit über Vielspieler im Internet aufgerufen.
📎 Externe Quelle

Gamigo Weihnachtsgewinnspiel: Spiel des Jahres

Gamigo startete ein Weihnachtsgewinnspiel mit 96 Preisen im Gesamtwert von rund 20000 DM und rief zur Wahl des Spiels des Jahres auf.
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

Gerüchte um Age of Empires II für PlayStation 2

Berichten von AoK Heaven und Amazon zufolge sollte Age of Empires II: The Age of Kings für die PlayStation 2 erscheinen. Als möglicher Verkaufsstart wurde der 4. Januar 2001 für den amerikanischen Markt genannt, bei einem vorläufigen Verkaufspreis von 40 US-Dollar.

Zum damaligen Zeitpunkt handelte es sich um nicht offiziell bestätigte Informationen. Die Meldung dokumentiert die Unsicherheit und Spekulationen rund um mögliche Konsolenveröffentlichungen klassischer PC-Echtzeitstrategietitel zur Jahrtausendwende.

Quelle: AoK Heaven / Amazon (über AoE2World)
📎 Externe Quelle
🌍 COMMUNITY

IP-Treff.de stellt Suchmaske des neuen Portals als Demo vor

Im Forum von IP-Treff.de wurde erstmals die Suchmaske des neuen IP-Treff.de-Portals als Demo vorgestellt. Nutzer konnten die geplante Funktionalität einsehen, diskutieren und eigene Anregungen zur Weiterentwicklung einbringen.

Der Eintrag dokumentiert frühe Formen partizipativer Webentwicklung innerhalb deutschsprachiger Gaming-Communitys um die Jahrtausendwende.

Quelle: IP-Treff.de (über AoE2World)
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Ensemble Studios starten Karten-Contest „Texas"

Die Ensemble Studios kündigten einen neuen Karten-Contest mit dem Titel „Texas“ an. Ziel des Wettbewerbs war es, eine vorgegebene Grundkarte von Texas kreativ zu gestalten. Dabei konnten Teilnehmer beliebige Elemente hinzufügen, solange der visuelle Gesamteindruck im Vordergrund stand.

Insgesamt wurden 155 Preise für 50 Gewinner ausgelobt. Die Teilnahme erfolgte durch das Einsenden der bearbeiteten .scx-Datei per E-Mail, zusammen mit Name und Kontaktadresse. Weitere Details wurden direkt über die Ensemble Studios bereitgestellt.

Der Eintrag dokumentiert die aktive Förderung der Karten-Community durch offizielle Entwicklerwettbewerbe.

Quelle: Ensemble Studios (über AoE2World)
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AoE2world is BACK !

Am 31. Dezember 2000 meldete sich AoE2World.de offiziell mit dem Hinweis „AoE2World is BACK!“ zurück.

Nach einer Phase eingeschränkter Aktivität kündigte der Betreiber an, den regulären Betrieb wieder aufzunehmen und die Seite in den kommenden Wochen intensiv weiterzuentwickeln.

Im Zuge des Relaunchs kehrte AoE2World.de in die AoK100 Top-Liste zurück. Für die Forum-Community wurde ein neues Banner bereitgestellt, das zur Einbindung auf externen Seiten vorgesehen war.

Inhaltlich wurde zudem eine Überarbeitung der bestehenden Mapsektion angekündigt, die an die Age of Empires II: The Conquerors-Mapstruktur angepasst werden sollte, um Uploads und Bewertungen künftig wieder zu erleichtern.

Der Eintrag markiert die Wiederaufnahme des aktiven Projektbetriebs zum Jahresende 2000.

2001

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3D-Wallpaper zum koreanischen Schildkrötenschiff veröffentlicht

Auf der offiziellen News-Seite der Ensemble Studios wurde ein hochwertiger, 3D-gerenderter Desktop-Hintergrund veröffentlicht, der das koreanische Schildkrötenschiff aus Age of Empires II: The Conquerors zeigt.

Der Hintergrund stand in mehreren Auflösungen (1280×1024, 1024×768 und 800×600) zum Download bereit und dokumentiert die visuelle Weiterentwicklung sowie die Präsentation einzelner Spielelemente über das eigentliche Spiel hinaus.

Quelle: Ensemble Studios (über AoE2World)
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Age of Empires II: The Conquerors erhält GameStar-Award (Multiplayer)

Im Rahmen der GameStar-Awards zum Spielejahr 2000 belegte Age of Empires II: The Conquerors im Bereich Multiplayer den dritten Platz – hinter Diablo II und Counter-Strike.

Damit war The Conquerors das einzige Erweiterungspaket, das in dieser Kategorie eine Platzierung erhielt. Der Eintrag dokumentiert die starke Resonanz des Add-ons innerhalb der Mehrspieler-Community und seine Bedeutung im damaligen PC-Gaming-Umfeld.

Quelle: GameStar-Awards 2000 (über AoE2World)
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🎮 GAME-NEWS

GameStar Award für Age of Empires II: The Conquerors

Age of Empires II The Conquerors belegte Platz 3 in der Multiplayer-Kategorie der GameStar-Awards 2000 hinter Diablo II und Counter-Strike.
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Erste Hinweise auf „RTS III“ bei Ensemble Studios

Auf der offiziellen Website der Ensemble Studios tauchte ein Banner auf, das die Age of Empires-Reihe in nummerierter Form darstellte. Neben den bekannten Titeln wurde dort auch der Eintrag „RTS III“ genannt, was zu Spekulationen über ein mögliches Age of Empires 3-Projekt führte.

Zu diesem Zeitpunkt war „RTS III“ ein interner Codename, dessen Bedeutung öffentlich nicht bestätigt wurde. Innerhalb der Community wurde jedoch vermutet, dass Ensemble Studios an einem neuen Teil der Reihe arbeiteten, möglicherweise erstmals mit einer 3D-Engine. Eine offizielle Ankündigung lag zu diesem Zeitpunkt noch nicht vor.

Der Eintrag dokumentiert die frühe Gerüchtephase und die Unsicherheit rund um die Weiterentwicklung der Age of Empires-Reihe zu Beginn des Jahres 2001.

Quelle: Ensemble Studios Website (über AoE2World)
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Gerüchte um Age of Empires 3 als Xbox-Exklusivtitel

Berichte deuteten darauf hin, dass Age of Empires 3 möglicherweise ausschließlich für die Xbox erscheinen könnte. Eine offizielle Bestätigung lag zu diesem Zeitpunkt nicht vor.
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Downloadbereich aus Speicherplatzgründen ausgelagert

Aufgrund begrenzter Speicherkapazitäten begann AoE2World damit, den Downloadbereich auf einen anderen Server auszulagern. Ziel war es, die Verfügbarkeit der Downloads zeitnah wiederherzustellen. Die Wiederinbetriebnahme wurde spätestens für das folgende Wochenende angekündigt.

Der Eintrag dokumentiert erneut die infrastrukturellen Herausforderungen wachsender Webprojekte zu Beginn der 2000er-Jahre.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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Siegermap des „Make Texas Beautiful“-Contests veröffentlicht

Bei den Ensemble Studios wurde die Siegerkarte des Community-Wettbewerbs „Make Texas Beautiful“ zum Download veröffentlicht. Die prämierte Karte mit dem Titel „Inquizative of Tsunami“ stieß auf positive Resonanz und wurde als besonders gelungen hervorgehoben.

Der Eintrag dokumentiert die enge Verzahnung zwischen offiziellen Entwickleraktionen und der kreativen Karten-Community rund um Age of Empires II.

Quelle: Ensemble Studios (über AoE2World)
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Ensemble Studios und LucasArts kündigen Star Wars: Galactic Battlegrounds an

In einer offiziellen Pressemeldung gaben Ensemble Studios und LucasArts ihre Zusammenarbeit an einem neuen Echtzeit-Strategiespiel bekannt. Das Projekt mit dem Titel Star Wars: Galactic Battlegrounds sollte noch im Laufe des Jahres 2001 erscheinen.

Das Spiel basierte technisch auf der Age-of-Empires-II-Engine und übertrug deren Spielprinzip in das Star-Wars-Universum. Die Meldung dokumentiert die strategische Nutzung bestehender Echtzeitstrategie-Technologie für lizenzbasierte Projekte außerhalb der direkten Age-of-Empires-Reihe.

Quelle: Offizielle Pressemeldung (über AoE2World)
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Neue Entwickler-Einblicke zu RTS3 (später Age of Mythology)

Auf der Fanpage Age of Kings Heaven wurden Fragen an Sandy Petersen von den Ensemble Studios veröffentlicht, die neue Einblicke in das damals als RTS3 bezeichnete Projekt gaben (nicht Star Wars: Galactic Battlegrounds).

In den Antworten ging Petersen unter anderem auf Designentscheidungen wie die Anzahl der Ressourcen, den Umgang mit Community-Feedback sowie laufende interne Playtests ein. Bestätigt wurde, dass RTS3 bereits intensiv getestet wurde und weiterhin dem bekannten Spielprinzip der bisherigen Ensemble-Titel folgen sollte, jedoch mit verbesserter Balance, erweiterten spielerischen Optionen und deutlich aufgewerteter Grafik durch eine neue 3D-Engine.

Darüber hinaus erklärte Petersen, dass Ensemble Studios auch langfristig auf Echtzeitstrategie setze, parallel jedoch über neue, nicht-RTS-Spielkonzepte nachdenke. Zum damaligen Zeitpunkt lagen die Informationen nur in englischer Sprache vor. Ergänzend wurde eine neue Zufallskarte (Byzantium) aus dem Umfeld der Ensemble Studios e
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Offizielles deutsches The-Conquerors-Turnier auf Zone.com angekündigt

Die Ensemble Studios kündigten ein offizielles Online-Turnier zu Age of Empires II: The Conquerors an, das am 24. März 2001 exklusiv für deutsche Spieler auf Zone.com ausgetragen werden sollte.

Für die Teilnahme war eine vorherige Anmeldung erforderlich. Der Anmeldeschluss wurde auf den 24. März 2001 um 14:00 Uhr festgelegt, zudem galten turnierspezifische Regeln, deren Einhaltung Voraussetzung für die Teilnahme war.

Der Eintrag dokumentiert die zunehmende Einbindung offizieller Plattformen in die Organisation nationaler Online-Turniere und die wachsende Bedeutung von The Conquerors im kompetitiven Spielbetrieb.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Redesign der Map- und Map-Editor-Sektionen abgeschlossen

Am 25. März 2001 wurde das Redesign der Map-Editor-Sektion auf AoE2World abgeschlossen. In einem letzten Schritt erfolgte die Zusammenlegung der bisherigen Map-Sektionen, sodass fortan nur noch eine zentrale Map-Sektion für Age of Empires II auf AoE2World existierte.

Der Eintrag dokumentiert eine strukturelle Vereinfachung und Konsolidierung der Inhalte rund um Karten und den Map-Editor und markiert den Abschluss einer mehrtägigen Überarbeitungsphase.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Serverumzug aufgrund ausgeschöpfter Speicherkapazitäten

Aufgrund ausgeschöpfter Speicherkapazitäten auf dem bisherigen 600-MB-Server wurde die neue Version von AoE2World vorzeitig auf einen anderen Server übertragen. Zum Zeitpunkt des Umzugs war es noch nicht möglich, die Map-Sektion vollständig einzubinden.

Die Nachintegration der Map-Sektion wurde für die folgenden Tage angekündigt. Der Eintrag dokumentiert typische infrastrukturelle Einschränkungen früher Webprojekte und zeigt die schrittweise Migration größerer Inhalte zu Beginn der 2000er-Jahre.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Kommentare, Bewertungen und Uploads für Maps aktiviert

AoE2World erweiterte die Map-Sektion um neue Community-Funktionen. Ab diesem Zeitpunkt konnten Nutzer Kommentare und Bewertungen zu einzelnen Maps abgeben. Diese Bewertungen waren unabhängig von den bekannten D/A/CH-Wertungen und dienten der direkten Community-Rückmeldung.

Parallel dazu wurde der Upload-Bereich für Maps fertiggestellt. Zunächst standen alle The-Conquerors-Maps zur Verfügung, während die Upload-Funktion im Laufe des Tages aktiviert wurde. Die AoE2-Standardmaps befanden sich zu diesem Zeitpunkt noch in Bearbeitung und sollten nachgereicht werden.

Der Eintrag dokumentiert einen wichtigen Schritt hin zu stärkerer Nutzerbeteiligung und zur Etablierung von AoE2World als interaktive Plattform für Karten- und Szenario-Inhalte.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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Redesign der Age of Empires Festung schreitet voran

Das Redesign der Age of Empires Festung befand sich Anfang April 2001 in aktiver Arbeit. Die Überarbeitung wurde maßgeblich von Scout und Sir Gaheris vorangetrieben. Parallel dazu wurde angekündigt, das MapKrankenhaus – ein zentrales Angebot für Karten- und Szenariohilfe – nach Abschluss der Arbeiten wieder online zu bringen.

Bis zur Wiederverfügbarkeit des MapKrankenhauses konnten Fragen weiterhin im Map-Forum gestellt werden. Der Eintrag dokumentiert die kontinuierliche Pflege und Weiterentwicklung zentraler Community-Anlaufstellen innerhalb des AoE2World-Umfelds.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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T-Online (ISDN) Tools im Downloadbereich verfügbar

AoE2World stellte zwei Werkzeuge für Nutzer des damaligen T-Online-ISDN-Zugangs im Downloadbereich bereit. Zum einen wurde das Tool „LineFire“ angeboten, mit dem ein Offline-Chat über ISDN möglich war. Zum anderen stand „cc_Tonlineppp“ zur Verfügung, das das standardmäßige T-Online-Einwahlskript durch eine klassische Netzwerkverbindung ersetzte.

Der Eintrag dokumentiert typische technische Hilfsmittel der frühen 2000er-Jahre und zeigt, dass AoE2World neben Spielinhalten auch praktische Lösungen für Internet- und Netzwerkprobleme seiner Nutzer bereitstellte.
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2. RTSIII Screenshot!

Vor kurzem hat ES einen 2. RTSIII Screenshot veröffentlicht der meines Erachtens noch besser ist als der 1. :)
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RTSIII-Sektion auf AoE2World eingerichtet

AoE2World wurde um eine neue RTSIII-Sektion erweitert. Die Inhalte dieser Rubrik sollten schrittweise von Andy mit Informationen ergänzt werden. Ziel war es, das thematische Spektrum der Seite über die bestehenden Inhalte hinaus auszubauen.

Der Eintrag dokumentiert die fortlaufende Weiterentwicklung von AoE2World von einer fokussierten Fanseite hin zu einer breiter aufgestellten Plattform für Echtzeitstrategiespiele.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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Offizieller Name von RTSIII enthüllt: AGE OF MYTHOLOGY

Laut der offiziellen Pressemeldung, die ES bekanntgegeben hatte, heißt das bisher noch mit dem Codenamen versehenen RTSIII: AGE OF MYTHOLOGY.
Ebenfalls wurde bekannt, das AoM als spielbare Version bei der E3 präsentiert wird.

Vielleicht habt ihr bemerkt, das auf der Homepage der Ensemble-Studios der 2. RTS3=AoM Screenshot verschwunden ist, das liegt daran, dass es in den AoKH Foren eine große Diskussion über die Qualität des 2. Screenshots gab. Nun versicherte Archangel (Webmaster der ES Website), das der Screenshot zu alt sei und das Potential des AoM Projektes nicht richtig wiederspiegle.
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FOPT-Clan feiert einjähriges Bestehen

Der FOPT-Clan feierte im Mai 2001 sein einjähriges Bestehen und veranstaltete anlässlich des Jubiläums ein Community-Quiz. Als Hauptpreis wurde eine von Game-Designer Rick Goodman persönlich signierte Kopie des damals noch unveröffentlichten Echtzeitstrategiespiels Empire Earth von Stainless Steel Studios ausgelobt.

Die Teilnahme am Quiz war international ausgelegt und in mehreren Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Französisch) möglich. Einsendeschluss war der 6. Mai 2001, die Auswertung der Gewinner erfolgte am 7. Mai 2001.

Der Eintrag dokumentiert die enge Verzahnung von Clan-Communitys, Spieleindustrie und Fan-Aktionen innerhalb der deutschsprachigen Echtzeitstrategie-Szene zu Beginn der 2000er-Jahre.

Quelle: AoE2World News / Mitteilung des FOPT-Clans (Wayback-Snapshot)
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Microsoft kündigt Übernahme der Ensemble Studios an

Microsoft gab bekannt, eine Vereinbarung zur Übernahme der bislang unabhängigen Ensemble Studios getroffen zu haben. Das Studio war zu diesem Zeitpunkt vor allem als Entwickler der erfolgreichen Age of Empires-Reihe sowie des in Entwicklung befindlichen Echtzeitstrategieprojekts Age of Mythology bekannt.

In einer offiziellen Mitteilung bestätigten Ensemble Studios und Microsoft die Zusammenarbeit und kündigten an, Age of Mythology künftig unter dem Microsoft-Dach zu veröffentlichen. Die genaue Kaufsumme wurde nicht bekanntgegeben.

Der Eintrag dokumentiert einen bedeutenden Einschnitt in der Geschichte der Age of Empires-Reihe und markiert den Übergang von einem unabhängigen Entwicklerstudio zu einem vollständig in einen großen Publisher integrierten Team.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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Tägliche AoE/TC-Community-Games auf IP-Treff.de

Ab dem 19. Mai 2001 wurden über IP-Treff.de täglich organisierte Age of Empires- und The Conquerors-Spiele angekündigt. Die Spiele fanden jeweils ab 20 Uhr statt und wurden vom GWC-Clan ausgerichtet.

Die Teilnahme stand allen interessierten Spielern offen. Das Angebot dokumentiert die regelmäßige, strukturierte Online-Spielorganisation innerhalb der deutschsprachigen Age of Empires-Community zu Beginn der 2000er-Jahre.

Quelle: AoE2World Community-News (Wayback-Snapshot)
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Messe-Berichterstattung / Externe Spielankündigungen

Im Rahmen der E3 2001 berichtete AoE2World über zahlreiche neue Informationen aus dem Umfeld von Microsoft und Ensemble Studios. Microsoft stellte eine offizielle E3-Webseite online, auf der erstmals auch Age of Mythology erwähnt wurde und weitere Presseinformationen angekündigt waren.

Zusätzlich veröffentlichte GameSpy ein englischsprachiges Preview zu Age of Mythology. Im AoKH-Forum erschienen darüber hinaus zahlreiche neue Screenshots, die vermutlich direkt von der E3 stammten. Der Eintrag dokumentiert die frühe öffentliche Wahrnehmung von Age of Mythology im Umfeld der bestehenden Age of Empires-Community.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
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Deutsches Preview zu Age of Mythology auf GameStar.de

Am 1. Juni 2001 erschien auf GameStar.de ein ausführliches deutsches Preview zu Age of Mythology. Der Artikel umfasste mehrere Seiten mit detaillierten Informationen und zahlreichen Screenshots zum Spiel.

Der Ersteindruck des GameStar-Teams fiel durchweg positiv aus und bewertete Age of Mythology als „ausgezeichnet“. Der Eintrag dokumentiert die frühe mediale Resonanz im deutschsprachigen Raum und den wachsenden Übergang der Age of Empires-Community hin zum kommenden Mythologie-Ableger.

Quelle: AoE2World News / GameStar.de (Preview)
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Neue Liga-Saison: UAP-GP-Allianz startet mit zwei Teams

Die UAP–GP-Allianz trat in einer neuen Liga-Saison erstmals mit zwei Teams an: ein leistungsorientiertes Team und ein Fun-Team. Der Elite-Trupp startete erfolgreich (u.a. Siege gegen TAC und die "Zwerge"), Team 2 hatte einen durchwachsenen Auftakt (u.a. Sieg gegen OOK, Niederlage gegen White Wolves 2).
🕰 Archiviert (AoE2World)
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Neuer Beta-Patch für Age of Empires II: The Conquerors

Am 9. Juni 2001 wurde ein umfangreicher Beta-Patch für Age of Empires II: The Conquerors angekündigt. Der Patch führte unter anderem den neuen Spielmodus „Turbo Zufallskarte“ ein, bei dem Produktions-, Bau- und Arbeitsgeschwindigkeiten um den Faktor 2,5 erhöht wurden.

Darüber hinaus umfasste der Patch weitreichende Balance-Änderungen in den Bereichen Feudal-Rush, Seekampf und Zivilisationseigenschaften, zahlreiche Bugfixes sowie Anpassungen an Technologien und Einheiten. Besonders betroffen waren unter anderem Azteken, Wikinger, Kelten, Koreaner und verschiedene Belagerungs- und Marineeinheiten.

Zusätzlich wurden zahlreiche überarbeitete Zufallskarten integriert, um Fehler zu beheben und das Mehrspieler-Erlebnis zu verbessern. Der Patch dokumentiert die aktive Weiterentwicklung und Feinabstimmung von The Conquerors durch das Entwicklerteam in enger Wechselwirkung mit der kompetitiven Community.

Quelle: AoE2World News (Wayback-Snapshot)
(Übersetzung der Patchdetails: Heshtot)
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Internationales AoE2: The Conquerors Turnier von Microsoft angekündigt

Am 16. Juni 2001 kündigte Microsoft ein internationales Turnier zu Age of Empires II: The Conquerors mit einem Gesamtpreisgeld von bis zu 50.000 US-Dollar an. In über 15 Ländern sollten nationale Qualifikationsturniere über die MSN Gaming Zone, auf LAN-Events und bei lokalen Microsoft-Partnern stattfinden. Die Qualifikationsphase war von Mitte Juli bis zum 28. September 2001 angesetzt. Die besten Spieler qualifizierten sich für eine abschließende Finalrunde in Redmond, Washington.
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UAP_Zeus erreicht das Halbfinale der 43. Mastersrunde

UAP_Zeus erreichte Anfang Juli 2001 gemeinsam mit DS_El_Nino das Halbfinale der 43. Mastersrunde. Dort unterlagen sie dem Team Der_Punkt_LTL und JOD_Bearwolf. Den Finalsieg errang JOD_Bearwolf. Die Halbfinalteilnahme wurde vom UAP-Clan als Erfolg gewürdigt.
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Erster funktionierender Trainer für AoK bekannt – neuer Clanbewerber angekündigt

Ein funktionierender Trainer (Cheat) für AoK wurde bekannt, der u.a. Ressourcen sowie Gegnerpositionen und Bewegungen sichtbar machte. Der Beitrag appellierte an Fairplay und bewusste Gegnerwahl (u.a. im Umfeld des Masters). Im zweiten Teil wurde ein neuer Bewerber namens IguanaHalcyon angekündigt.
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Patch 1.0c veröffentlicht – Cheat-Problematik bleibt Thema

Microsoft veröffentlichte Patch 1.0c für AoK, um einen verbreiteten Trainer/Cheat zu unterbinden (u.a. kurz vor einem größeren Turnier). In der Community überwog zunächst Hoffnung, doch kurz darauf kursierten erneut Hinweise auf neue Trainer mit ähnlicher Funktionsweise. Viele Spieler wichen auf Spiele mit vertrauenswürdigen Gegnern aus; parallel liefen Community-Aktionen (z.B. Banner).
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Planung der nächsten UAP-LAN („Steffi_LAN“) in Brühl

Nach dem netten UAP–GP-Treffen bei Dein_LAN wurde eine weitere LAN geplant. UAP_disaster übernahm die Organisation. Als mögliche Termine standen der 16.11 oder 23.11 zur Auswahl; als Ort wurde Brühl genannt ("Steffi_LAN").
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Sir Nobody und Spandower treten den United Age Players bei

Nach der Auflösung des Clans Flamer bewarben sich die beiden verbliebenen aktiven Spieler Sir Nobody und Spandower bei den United Age Players. Aufgrund langer Bekanntschaft verlief die interne Abstimmung zügig. Ein Nachsatz schildert humorvoll den damaligen Clanalltag (Organisation, Echo im BC, Teamfindung).

2002

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Flokati wechselt von den Grey Panthers zu UAP

Flokati wechselte von den Grey Panthers zu UAP. Der Beitritt wurde mit langjähriger gemeinsamer Forumscommunity und vielen gespielten Matches begründet; die Abstimmung im Clan war demnach eher Formalität.
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UAP startet erfolgreich in die AoK-Liga Saison 7 (Gruppe D3)

Nach dem Weggang von Zeus entschied sich UAP, in der 7. Saison der AoK-Liga in Gruppe D (D3) anzutreten. Das erste Aufeinandertreffen gegen GAP wurde mit zwei Siegen gewonnen; der Beitrag listet die weiteren Gegner der Gruppe auf.
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AOE-Open startet als neue Spielplattform neben dem Masters

AOE-Open wurde als weitere Plattform für Ager (Alternative zur Zone) von den White Wolves eingeführt. Gespielt wurde montags, mittwochs und samstags; Anmeldung und Auslosung liefen zu festen Zeiten. Settings: Normal Speed und Pop 200; Teilnahme über Registrierung im Clanforum inkl. Wunschrating.
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Doppelsieg von UAP gegen AKoH in der Clanliga

UAP gewann zwei Clanligaspiele gegen AKoH: ein Match auf Arabia (u.a. Abu, Pesti, Nobo, Disa) und ein weiteres auf Inseln (u.a. Disa, Pesti, Locutus). Der Beitrag betont den fairen Verlauf und lädt zu weiteren Clanwars ein.
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Clanliga: UAP und Gaming-HUT gewinnen jeweils ihr Heimspiel

Gegen Gaming-HUT gewann UAP das Heimspiel auf Inseln klar innerhalb von 25 Minuten. Das Rückspiel ging an den Gegner, sodass beide Teams jeweils ihre Heimmap für sich entscheiden konnten.
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Ligaergebnisse, Clanwar und interne Herausforderungen bei UAP

UAP berichtet über Niederlagen in Ligaspielen gegen DRDK und HeXeR (u.a. Abbrüche/Incompletes, Einigung auf Wertung) sowie einen freundschaftlichen Clanwar gegen Wayfarer (Sieg auf Arabia; zweites Spiel kam nicht zustande). Abschließend werden interne Herausforderungen genannt (Pausen, fehlende Flatrate, Jobbelastung).
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Ligaspiele UAP vs. kOa in der 7. Ligasaison

UAP berichtet über zwei letzte Ligaspiele der 7. Saison gegen kOa: Niederlage auf kOa-Heimmap Inseln und Sieg im Rückspiel auf Arabia (nach über einer Stunde). Der Beitrag hebt den sportlichen Umgang und Terminfindung hervor.
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AoM-Sektion zieht auf eigene Domain aom-world.info um

Die Age-of-Mythology-Sektion ist ab dem 22. März 2002 unter www.aom-world.info erreichbar. Mit dem Wechsel auf eine .info-Domain wurde die eigenständige AoM-Berichterstattung betont; zudem wurde das Ziel formuliert, eine Beta zu erhalten.
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Alpha-Test von Age of Mythology offiziell bestätigt

Ein Gerücht über einen Alphatest von Age of Mythology (u.a. im Umfeld von AOMHeaven) wurde von Mike "Archangel" McCart bestätigt. Die Alpha-Version war zunächst einer geschlossenen Gruppe von Microsoft-Testern zugänglich; laut David Rippy sollte der Testkreis später erweitert und ggf. Fansites einbezogen werden.
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Dynamische Bevölkerungsobergrenze in Age of Mythology erklärt

Ein auf AOMHeaven veröffentlichter und übersetzter Entwicklertext erläutert die Bevölkerungsobergrenze in Age of Mythology: Sie ist kein fixer Zahlenwert, sondern hängt dynamisch von Häusern und kontrollierten Siedlungen ab und kann sich durch Erobern/Verlieren von Siedlungen ändern; sehr hohe Obergrenzen erfordern aggressives Spiel.
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UAP gewinnt zwei Ligaspiele gegen ToPa

UAP berichtet über zwei Ligaspiele gegen ToPa, die beide gewonnen wurden. Auf Hochland musste nach ca. 16–17 Minuten neu gestartet werden (kein Restore). Auf Inseln kam es kurz vor Schluss zu Abstürzen bei mehreren Spielern (kein Restore); in Absprache wurde das Spiel zugunsten von UAP gewertet, da ToPa zu diesem Zeitpunkt bereits im Nachteil war. (Hinweis: Im Originalbeitrag ist kein konkretes Datum genannt; hier wurde der Monat als Platzhalter verwendet.)
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UAP_Mythor zieht in die Masters-Finalrunde ein

UAP_pestilenz gratulierte UAP_Mythor zum Einzug in die Finals der aktuellen Mastersrunde und würdigte den Erfolg in typischem Community-Ton.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)

Age of Kings - Age SummerCup2002

News auf meiner JugendClubSeite "Und noch eine Kleinigkeit für unsere OnlineZocker
Auf meiner Age of Kings Homepage startet demnächst der SummerCup 2002 !!!"
🕰 Archiviert (AoE2World)

GOLD STATUS für Age of Mythology

Endlich liegt die offizielle Meldung vor: Age of Mythology hat heute den Goldstatus erreicht. In Nordamerika wird die englischssprachige Version am 31.10.2002 in den Läden stehen. Zum Release in den anderen Ländern wurde bis jetzt noch nichts bekannt gegeben.
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🥇 Release AoM

Age of Mythology erschien am 30.10.2002 (Nordamerika) und am 11.11.2002 (Europa).
Das Making-of der Deluxe Edition enthält im Abspann eine Nennung von Age of Empires II World – German.
Quelle: YouTube – „Age of Mythology Abspann Credits FINAL [Full HD]“.

2003

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🎮 GAME-NEWS

Erste konkrete Bugfixes für Patch 1.05 benannt

AoE2World.de veröffentlichte neue Informationen zu Patch 1.05 für Age of Mythology. Laut Ensemble Studios befand sich der Patch noch in der Testphase. Genannt wurden u.a. Fixes für einen Alt-Tab-Absturz (häufig auf AMD-Systemen) sowie Korrekturen an Bugs im nordischen Seespiel.
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Diskussion um möglichen Entwicklerbesuch im AoE2World-Forum

AoE2World.de berichtete über einen Forumsbeitrag eines Nutzers namens ES_Archangel mit Informationen zu Sync-Errors, Patch 1.05, ESO-Design und einem kostenlosen Download. Aufgrund des Datums (kurz nach dem 1. April) wurde diskutiert, ob es sich tatsächlich um den Entwickler handelte oder um einen Aprilscherz; der ungeklärte Status wurde offen gelassen.
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🎮 GAME-NEWS

Offizielle AoM-Kampagne „The Golden Gift“ veröffentlicht

AoE2World.de berichtete über die Veröffentlichung der offiziellen Age-of-Mythology-Kampagne „The Golden Gift“ (vier Szenarien; Brokk und Eitri treffen Loki) als kostenloser Download. Zusätzlich wurde ein Redesign von eso.com erwähnt. (Wayback-Anker: letzter nachvollziehbarer Snapshot dieser Sektion am 08.04.2003.)
🕰 Archiviert (AoE2World)

Abschiedshinweis zur AoM-Sektion aus finanziellen Gründen (aompage.de)

Ein Wayback-Snapshot vom 24. Mai 2003 auf aompage.de zeigt einen Abschiedshinweis: Nach über einem halben Jahr Sponsorsuche wurde angekündigt, große Teile von AoE2World.de aus Kostengründen aufzugeben (ca. 200 €/Monat). Spielinfos und Mapsektionen sollten gesichert und archiviert werden; die Forum-Community sollte vorerst weiter online bleiben (ca. 99 €/Monat). Unterzeichnet von Miri (Co_Web/Übersetzungen) und Bai (Webmaster).

2004 (Nachtrag)

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Hinweis: Dieser Zeitraum liegt außerhalb des Fokus-Archivs (1999–2003).
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Letzter Snapshot der aoe2world.de-Domain mit UAP-Clanseite

Der Wayback-Snapshot vom 11. April 2004 zeigt unter aoe2world.de keine regulären AoE2World-Inhalte mehr, sondern nur noch eine UAP-Clanseite. Dies markiert das Ende der belegbaren Projektpräsenz unter dieser Domain.
💬 Erinnerung (Zeitzeuge)
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Zeitzeugen-Erinnerung: Vermutete Herabstufung des Hosting-Tarifs nach Projektende

Aus heutiger Erinnerung erscheint es wahrscheinlich, dass die Domain aoe2world.de nach dem Rückzug der Hauptinhalte kostenbedingt auf einen kleineren bzw. günstigeren Hosting-Tarif heruntergestuft wurde, anstatt sofort vollständig abgeschaltet zu werden. Eine eindeutige archivalische Bestätigung liegt nicht vor.
🕰 Archiviert (AoE2World)
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Themenfremde Neunutzung der Domain aoe2world.de

Ab dem 24. Mai 2004 zeigen Snapshots unter aoe2world.de eine themenfremde Onlinepräsenz (Partnervermittlung). Die Domain stand ab diesem Zeitpunkt in keinem Zusammenhang mehr mit AoE2World.

2025 (Nachtrag)

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Hinweis: Dieser Zeitraum liegt außerhalb des Fokus-Archivs (1999–2003).
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📎 2025 – Archiv statt Relaunch

Dieser Eintrag markiert eine bewusste Zäsur.

Ich habe mich entschieden, keinen Relaunch von AoE2World.de vorzunehmen, sondern stattdessen ein Archiv aufzubauen. Ziel ist es, Inhalte, Erinnerungen und Entwicklungen der Jahre 1999–2003 zu dokumentieren – nicht fortzuführen oder zu aktualisieren.

Spätere Ereignisse, Entwicklungen oder persönliche Wege einzelner Beteiligter sind nicht Teil der Timeline, sondern gehören – sofern relevant – in separate, klar gekennzeichnete Kontextbereiche.
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