Die Wayback Machine des Internet Archive hat über die Jahre zahlreiche Momente von AoE2World.de festgehalten. Hier findest du eine kuratierte Auswahl der wichtigsten Meilensteine und Sektionen, wie sie damals online waren.
Hinweis: Das Datum des Snapshots entspricht dem Zeitpunkt der Archivierung durch die Wayback Machine und kann vom tatsächlichen inhaltlichen Stand der Webseite abweichen.
D-A-CH Bewertungsgemeinschaft Teil V (Gegenwart / Archiv agearena.de von aMa)
Snapshot vom 01.01.2017Die Agearena wurde im Jahr 1997 von Andreas "aMa" Marscheider gegründet. Der Fokus lag hierbei auf der Erstellung von hochwertigen deutschsprachigen Maps und Kampagnen, sowie der Sammlung von Design-Know-How.
Die ursprüngliche Website und alle darauf befindlichen Ressourcen wie Anleitungen und Maps wurden aus technischen Gründen im Jahr 2017 archiviert, sind aber natürlich nach wie vor vollständig erreichbar.
Thx an Jan Wichelmann der die Seite übernommen und gesichert hat.
AoE2World - Age of Mythology Sektion Hauptseite
Snapshot vom 20.12.2002Ein früher Snapshot der Age of Mythology Sektion auf AoE2World.de kurz nach dem Release des Spiels.
D-A-CH Bewertungsgemeinschaft (Erinnerung)
Snapshot vom 31.05.2002Ein Teil dieser Entwicklung war mir lange selbst nicht mehr präsent.
Nach unserem ersten realen Treffen des UAP-Clans entwickelte BloodAngel ein CGI-Skript, das es ermöglichte, Karten über ein Formular in ein UBB-Forum einzureichen. Über ein angebundenes Bewertungsformular konnten Nutzer diese Maps anschließend direkt bewerten. Die vergebenen Bewertungen wurden automatisch in Form von Sternen im Forum dargestellt.
Damit entstand frühzeitig eine strukturierte, deutschsprachige Bewertungs- und Austauschplattform für Karten, die sich nicht auf einzelne Länder beschränkte, sondern Nutzer aus dem gesamten deutschsprachigen Raum (D-A-CH) einband.
Die damals verwendete URL kann heute irreführend wirken: Parallel liefen mehrere Domains und Projekte, die technisch und inhaltlich miteinander verknüpft waren. Entscheidend war weniger die Domain selbst als die zugrunde liegende Idee einer gemeinschaftlichen Bewertung und Qualitätssicherung von Community-Inhalten.
AoE2World Hauptseite
Snapshot vom 05.04.2001Die klassische Startseite aus der Hochphase von Age of Kings / The Conquerors.
D-A-CH Bewertungsgemeinschaft Teil II (Erinnerung)
Snapshot vom 22.09.2000Parallel konnte man ohne Registrierung im Forum auch von der Seite downloaden
Entwicklungs-Roadmap und Arbeitsübersicht AoE2World
Snapshot vom 07.06.2000Im Sommer 2000 veröffentlichte AoE2World eine detaillierte Arbeits- und Entwicklungsübersicht, die geplante und laufende Aktualisierungen der Bereiche Grundlagen, Map-Editor-Sektion und Downloads dokumentierte.
Die Übersicht diente als frühe Form einer öffentlichen Roadmap und machte transparent, welche Inhalte über mehrere Wochen hinweg überarbeitet oder neu veröffentlicht wurden. Updates der Mapsektion wurden parallel sowohl auf der News-Seite als auch direkt auf den jeweiligen Mapseiten angekündigt.
UAP-Clan Page – Frühe Clan- und Community-Struktur
Snapshot vom 29.01.2000Archivierter Snapshot einer frühen UAP-Clan-Seite im Umfeld von AoE2World und Age of Empires II: The Age of Kings. Clan-Seiten dieser Art dienten um 2000 als zentrale Plattformen für Organisation, Kommunikation und Vernetzung von Spielern. Typisch für die Epoche sind tabellenbasiertes Layout, grafische Navigation, externe Webcounter sowie Verlinkungen zu Foren, ICQ-Listen und Community-Netzwerken. Nicht mehr funktionierende Bilder und Dienste spiegeln den authentischen technischen Zustand archivierter Webseiten dieser Zeit wider.
Erster dokumentierter Snapshot von AoE2World.de
Snapshot vom 15.01.2000Ältester bekannter Snapshot der späteren AoE2World.de. Die Seite wurde zu diesem Zeitpunkt noch unter den Domains aokworld.de bzw. baiers-world.de geführt und fokussierte sich auf Age of Empires II (Age of Kings), inklusive Tipps, Tricks, Cheats, Downloads und Community-Bezug zum damaligen UAP-Clan. Der Quellcode dokumentiert frühes deutsches Gaming-Webdesign mit klassischem HTML, vorbereiteter Frame-Struktur und Java-Applet-Elementen.